Lớp Học Câu Đố
Bầu Trời Game
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy..
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Góc Game Tuổi Thơ
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-09 Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Bạn Cùng Chơi
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.game xếp câu đúng ngữ pháp thương hiệu VNG tối ưu game di động
Đảo Trò Chơi
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Phút Giải Lao
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.