Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. 09-09 Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Trò Chơi Mỗi Ngày
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.cộng đồng game game cuối cùng ưu đãi Hitclub