Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh..
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng..
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể..
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất..
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. 09-10 Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Trò Chơi Tư Duy
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.