Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. 09-09 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.Sâm Lốc Rikvip game hai người chơi cùng máy game ngắn chơi năm phút