Giải Đố Thư Giãn
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
game không đối thủ
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.

Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. 09-09 Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Chợ Game Nhỏ
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.game đua bấm phím nhanh game lợi nhuận tải game Windows