Nhìn lại từ góc của đối thủ cho thấy những thói quen mà lúc đang chơi hoàn toàn không nhận ra được.
Một bên thấy bản đồ còn bên kia điều khiển nhân vật là kiểu phân vai phổ biến, thông tin chỉ đầy đủ khi cả hai cùng nói ra.
Quân cờ vua có giá trị quy ước khác nhau.
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.
Nhiều giải đấu quy định bên thua ván trước được chọn sau, coi đó là cách bù đắp cho bên đang bị dẫn.
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm.
Ván cờ có thể tạm dừng, trận thời gian thực thì không.
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác.
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
Bài đã đánh ra không quay lại bộ, nên theo dõi những lá đã xuất hiện thu hẹp đáng kể khả năng còn lại trong tay đối phương.
Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang.
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
Thủ môn phải đoán hướng trước khi bóng đi, còn người sút phải chọn giữa an toàn vào góc hay mạo hiểm vào giữa khung.
Trò đối kháng có bảng khung hình công khai cho người chơi tra cứu. 09-09 Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu. Vùng Đất Trò Chơi
Giữ vẻ mặt bình thản là một phần của trò chơi. Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển. Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ. Đối đầu một chọi một không có yếu tố may rủi từ người thứ ba như trong chế độ nhiều người.
Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc. Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình.
Người đi cứu trở thành mục tiêu dễ trong lúc đó, nên tính thời điểm quan trọng hơn là lao tới ngay khi đồng đội ngã xuống. Khi hai người ngồi đối diện nhau, phản ứng khi rút phải lá xấu đôi khi tiết lộ nhiều hơn cả nước đi tiếp theo. Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm. Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam. Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.