Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. laudantium, totam rem aperiam
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.

Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.

Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.




Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
+1 5589 55488 55s
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. 09-09 Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Bãi Chơi Ảo
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.game ổn định Windows game chơi nhanh trong giờ nghỉ game an toàn web