game đôi bạn Trung Hoa
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
09-09
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
09-09
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
09-09
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
09-09
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
09-09
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
09-09
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
09-09
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
09-09
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
09-09
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
09-09
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
09-09
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
09-09
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
09-09
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
09-09
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
09-09
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
09-09
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
09-09
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
09-09
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
09-09
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
09-09