Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.

Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
1 Giải Đố Thư Giãn
1 Thư Viện Game Mini
10 Sân Chơi Trẻ Nhỏ
5GB Góc Giải Trí Nhẹ
20+ person
Unlimited projects
Unlimited features
1TB storage
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
game Mahjong ViệtChênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
game kết thúc
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Quod eos id officiis hic tenetur.
@nicolewest
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Quod eos id officiis hic tenetur.
@hannahcruz
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Quod eos id officiis hic tenetur.
@markhall
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Quod eos id officiis hic tenetur.
@vincentharrisChữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.




Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
mô tả game
+ 01 234 567 89
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. 09-09 Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Cổng Game Vui
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.game Android ASUS nhiệm vụ hằng ngày trong game game hack