Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Trò Chơi Tư DuyĐộ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Support
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
cổng game Go88Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
1234567890
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. 09-09 Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Vườn Game Mini
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.game web game quân bài hay nhất game được ngợi ca