Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-09 Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.game không bạo lực game hẹn hò Đông Nam Á mã code ZingPlay