Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
+56 789 5679
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-09 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Ngăn Kéo Trò Chơi
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.