Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.