Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. 09-09 Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Bến Game Việt
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.game nhận biết màu sắc mẹo tìm điểm khác biệt nhanh game đã thanh tra