Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
Cho phép làm lại không giới hạn.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.

Lối Vào Trò Chơi


Thế Giới Trò Chơi Nhỏ


TOP