-
Hành Tinh Câu Đố
Founder
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Designer
-
Chợ Game Nhỏ
Designer
-
Thư Viện Game Mini
Designer
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
game Tết Nguyên Đán Đông Nam ÁĐiểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
game di động trực tuyếnFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
+(010) 221 918 811
© Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Ngăn Kéo Trò Chơi Trò Chơi Rảnh RỗiKho Câu Đố Hay
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. 09-09 Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Thư Viện Game Mini
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.