800-0000-0000
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.800-8000-8000
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Vùng Đất Trò Chơi
(1).Xưởng Game Mini
(2).Trò Chơi Mỗi Ngày
(3).Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
(4).Điểm Hẹn Trò Chơi
(5).Miền Trò Chơi
Chơi Ngay Thôi)
(1).Điểm Hẹn Trò Chơi
(2).Thế Giới Câu Đố
(3).Trò Chơi Rảnh Rỗi
(4).Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
(5).Điểm Hẹn Trò Chơi

Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Trạm Game Nhanh
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Túi Game Nhỏ

Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Kho Câu Đố Hay

Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Kho Câu Đố Hay
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Sân Chơi Số
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. 09-09
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. 09-09
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-09
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-09
Lối Vào Trò Chơi Bãi Chơi Ảo Suối Nguồn Giải Trí Hộp Game Nhỏ Kênh Game Rảnh Chơi Vui Mỗi Tối Thư Viện Game Mini Trạm Game Nhanh Cổng Game Gia Đình Khu Vườn Câu Đố Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-09 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Bến Game Việt
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.game đã kiểm thử game MMO Trung Hoa video trải nghiệm game