Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. 09-09 Nấp sau vật cản chắc. Ngôi Nhà Trò Chơi
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc. Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí. Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn. Bị choáng thì nấp ngay.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong. Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính. Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết. Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương. Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng. Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.chiến thuật Xì Dách thủ thuật VNG cách mời bạn vào phòng game