-
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
-
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
-
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
-
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
-
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
-
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
-
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
eiri6
-
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
-
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
-
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
-
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
-
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
-
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
-
Bò là đúng số đúng vị trí còn bê là đúng số sai vị trí, phân biệt nhầm hai khái niệm này sẽ suy luận sai toàn ván.
-
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
-
Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.
-
Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.
-
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
-
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
eiri6
-
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
-
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
-
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
-
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
-
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
-
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
-
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
-
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
-
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
-
Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc.
-
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
-
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
eiri6
-
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
-
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
-
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
-
Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.
-
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.
-
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
-
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
-
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
-
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
-
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
-
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
-
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
eiri6
-
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
-
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.