|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Bảng Trò Chơi VuiBản quyền Liên hệ eiri6 |
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều. 09-09 Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật. Cổng Game Vui
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống. Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới. Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.game người mới ZingPlay trò chơi hai người không cần mạng nhánh game Việt