Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.Hỗ trợ 24/7
Hành Tinh Câu Đố Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Đảo Trò Chơi Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-09 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Lớp Học Câu Đố
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.vật lưu giữ game bộ nhớ đệm game video tin hé lộ game