Phòng Chơi Trực Tuyến Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Phố Trò Chơi Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Xưởng Game Mini Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Kho Câu Đố Hay Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hộp Game Nhỏ Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Phút Giải Lao Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
bắt đầu chơi game người mới
quà tặng game
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. 09-09 Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Góc Giải Trí Nhẹ
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.ý tưởng game game lâu dài tải game chính thức