Trạm Dừng Giải TríSân Game Buổi TốiChơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiCổng Giải Trí XanhGiải Đố Thư GiãnChế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Bản quyềnTrạm Vui Chơi Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Sơ đồ trang

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-10 Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Chơi Vui Mỗi Tối
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.lĩnh hội người mới ứng dụng di động game vẽ một nét không nhấc bút