Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. 09-09 Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Kho Câu Đố Hay
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.cộng đồng Hitclub game nhiều người Rikvip game chủ đề không gian