Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
1280
Vui Cùng Trò Chơi
920
Lối Vào Trò Chơi
1400
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
1080
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại..
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 09-09 Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Vui Cùng Trò Chơi
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.game ghép cặp hình giống nhau phong cách game Việt trò chơi đỗ xe khó