game hẹn hò Trung Hoa
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
09-10
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
09-10
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
09-10
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
09-10
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
09-10
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
09-10
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
09-10
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
09-10
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
09-10
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
09-10
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
09-10
Một số game web chơi được offline.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
09-10
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
09-10
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
09-10
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
09-10
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
09-10
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
09-10
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
09-10
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
09-10
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
09-10