Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. 09-09 Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Vùng Đất Trò Chơi
Túi đồ có giới hạn số ô. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.game iOS GreenBrowser game xếp tháp cao game trẻ em Đông Nam Á