Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
“Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.”
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.”
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.Cổng Giải Trí Xanh
“Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.”
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.Cổng Game Vui
“Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.”
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.Phố Trò Chơi
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Điểm Hẹn Trò ChơiBản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đảo Trò ChơiBa định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Chợ Game NhỏNước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chơi Là VuiNão người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
GithubVài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
FacebookKhử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
TwitterLoại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Shopify
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. 09-09 Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Trò Chơi Tư Duy
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.