Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ. 09-09 Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ. Ngăn Kéo Trò Chơi
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra. Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp. Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm. Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu. Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng. Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường. Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh. Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.game trốn thoát khỏi phòng game doanh thu cổng game ZingPlay