eiri6
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. 09-09 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Trạm Dừng Giải Trí
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
hướng dẫn chiến thuật game
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
game hai người chơi hay nhất
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.Tá Lả nền tảng ZingPlay Xóc đĩa B69