Cố biện minh cho một quyết định sai kéo dài cuộc tranh cãi, còn nhận lỗi sớm thì cộng đồng thường bỏ qua.
Bang hội hoạt động tích cực thường có sự kiện nội bộ riêng ngoài sự kiện chính thức của game.
Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng.
Nó không truyền tải được sắc thái nhưng đủ để phối hợp trong trận đấu, và điều đó đã là rất nhiều.
Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn.
Người điều hành cũng phải tuân thủ quy tắc.
Người quản lý cộng đồng là cầu nối chứ không phải người phát ngôn.
Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn.
Giải thích những từ ngữ riêng của nhóm cho người mới.
Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.
Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.
Tách kênh riêng cho từng mục đích giúp giảm xung đột.
Ý kiến trong kênh chat đến từ một tỷ lệ rất nhỏ, nên quyết định dựa hoàn toàn vào đó thường lệch hướng.
Người thắng không nên chế nhạo người thua.
Người được giúp đỡ lúc mới vào thường trở thành người tích cực nhất về sau, đây là quy luật thấy được ở hầu hết cộng đồng. 09-09 Sự kiện theo mùa mang chủ đề riêng. Thư Viện Game Mini
Ảnh và tên thật chia sẻ trong nhóm kín không nên lan ra ngoài, dù chỉ là vô tình. Phê bình nên nói riêng chứ không nói trước cả nhóm.
Phần lớn người tham gia vì tính cạnh tranh chứ không vì phần thưởng, nên đừng để việc thiếu kinh phí ngăn cản tổ chức. Khi mọi người biết trước điều gì được phép thì không ai phải đoán, và người vi phạm cũng không thể nói mình không biết. Nội dung và cách trò chuyện phù hợp với người lớn chưa chắc phù hợp với các em, và ranh giới này nên được nói rõ.
Buổi chơi chung mỗi tối thứ bảy hình thành thói quen, còn một giải đấu hoành tráng mỗi quý thì không tạo được nếp sinh hoạt. Trận chung kết nên có nhiều ván hơn vòng ngoài.
Ranh giới giữa chia sẻ và khai thác khá mong manh, và hỏi một câu tránh được phần lớn tranh chấp về sau. Họ không trả lời hết được nhưng các chủ đề lặp lại đều được ghi nhận, và nhiều thay đổi bắt nguồn từ đó. Lặp lại sự kiện ở nhiều khung giờ giải quyết được vấn đề múi giờ.
Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng. Không phải ai cũng muốn gặp mặt ngoài đời. Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.
Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game. Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng.
Kiểm chứng thông tin trước khi lan truyền.tải game không quảng cáo huy hiệu game là gì game hiện tại