• Phút Giải Lao
  • Phố Trò Chơi
  • Trạm Game Nhanh

    cuộc thi ZingPlay Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. 09-09

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. 09-09

    Rừng Câu Đố

    Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. 09-09

    Ngôi Nhà Trò Chơi

    Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. 09-09

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

    Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. 09-09

    Vui Cùng Trò Chơi

    Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. 09-09

    Xứ Sở Câu Đố

    Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. 09-09

    Phòng Chơi Trực Tuyến

    Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. 09-09

    Vườn Game Mini

    Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. 09-09

    Kênh Game Rảnh

    Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. 09-09

    Bãi Chơi Ảo

    Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. 09-09

    Miền Trò Chơi

    Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. 09-09

    Sân Chơi Số

    Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. 09-09

    Sân Game Buổi Tối

    Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. 09-09

    eiri6 Phút Giải Lao

    Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. 09-09

    Lớp Học Câu Đố

    Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. 09-09

    Trạm Game Nhanh

    Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. 09-09

    Túi Game Nhỏ

    Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. 09-09

    Rừng Câu Đố

    Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. 09-09

    Vườn Game Mini

    Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. 09-09
    Điểm Hẹn Trò Chơi
    Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
    Nhịp Chơi Mỗi Ngày
    Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.

    eiri6

    game lỗi khai thác

    Tiến Lên giải trí

    chuỗi giải thế giới game  ·  giải vô địch VNG