Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
bảng xếp hạng Hitclub
tăng tốc game
game bảng xếp hạng tuần
game Việt thời gian thực
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. 09-09 Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ. Bạn Cùng Chơi
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau. Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ. Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật. Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng. Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát. Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.