Hỗ trợ 24/7
Bầu Trời Game
Đăng ký
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Đăng ký
Lối Vào Trò Chơi
Kênh Game Rảnh
Vùng Đất Trò Chơi
Trò Chơi Tư Duy
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. 09-09 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.game moba hay nhất game Slots hay nhất game nhiều người Hitclub