
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.09-09Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Sân Chơi Trí Tuệ
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.game hai người vui nhộn game MOBA Đông Nam Á game được sùng kính