game web Arc
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
09-09
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
09-09
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
09-09
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
09-09
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
09-09
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
09-09
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
09-09
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
09-09
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
09-09
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
09-09
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
09-09
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
09-09
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
09-09
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
09-09
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
09-09
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
09-09
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
09-09
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
09-09
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
09-09
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
09-09