Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. laudantium, totam rem aperiam
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.

Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.




Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
+1 5589 55488 55s
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. 09-09 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.game hao pin nhanh game trực tuyến kinh dị game cờ tướng