Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
mẹo qua màn game hành động
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
Thế Giới Câu Đố
Sổ Tay Trò Chơi
Vùng Đất Trò Chơi
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc. 09-09 Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí. Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật. Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản. Nấp sau vật cản chắc.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp. Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục. Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần. Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai. Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.cách xóa bộ nhớ đệm game khuyến mãi iWin Phỏm Rikvip
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.easilyLựu đạn có độ trễ trước khi nổ.