20
02
11
01
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. 09-09 Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.game bán hàng ăn hướng dẫn chi tiết mẹo game lĩnh hội người mới