Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Cờ Caro
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Kho Câu Đố Hay
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Hành Tinh Câu Đố
Lối Vào Trò Chơi
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Chơi Là Vui
© Nhịp Chơi Mỗi Ngày Cổng Game Gia Đình Rừng Câu ĐốSân Chơi Trẻ Nhỏ