Dừng lại khi còn đang thắng dễ hơn nhiều so với dừng lại sau khi đã thua vài trận liên tiếp.
Ba chế độ máy chủ công cộng, riêng tư và xếp hạng phục vụ mục đích chơi khác nhau.
Ping ổn định ở mức trung bình cho trải nghiệm tốt hơn ping thấp nhưng dao động liên tục, vì hệ thống dự đoán được nhịp.
Trên màn hình mình đã vào chỗ khuất nhưng ở phía đối thủ thì chưa, và máy chủ chọn phiên bản của người bắn.
Công sức bỏ ra chỉ có giá trị trong phạm vi máy chủ đó, đây là điều nên cân nhắc trước khi đầu tư nhiều thời gian.
Server cộng đồng đôi khi luật khác gốc.

Tên hiển thị nên dễ đọc và dễ gọi.

Người mới có kỹ năng cao sẽ gặp đối thủ mạnh sớm hơn nhiều so với số trận đã chơi, đây là cơ chế cố ý.

Khoảng chênh này ngăn người xem tiết lộ thông tin cho người chơi, đây là biện pháp chống gian lận cơ bản.
Người chơi cố tình phá đội cũng bị xử lý.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Đợi đồng đội hồi sinh trước khi tấn công tiếp là cơ bản.
Ghép trận theo điểm số giúp gặp đối thủ trình độ tương đương.
Bốn người còn lại phải chơi thiếu người, nên phần lớn game phạt nặng hành vi này để bảo vệ trải nghiệm chung.
Chế độ khán giả có độ trễ so với trận thật.
Nhà phát hành coi đây là vi phạm nghiêm trọng nhất, nên mọi khiếu nại thường bị từ chối ngay từ đầu.
Tỷ lệ thắng bất thường ở những trận đầu khiến điểm ẩn tăng vọt, nên lợi thế chỉ kéo dài vài trận rồi biến mất.
Ba lần bị báo cáo liên tiếp có thể khiến tài khoản bị hạn chế chơi mạng.
Người ở bậc cao tụt xuống nhiều hơn người ở bậc thấp, cách này giúp phân bố lại người chơi mà không xóa sạch thành quả.
Tập trung vào việc định vị trong vài chục trận cho tiến bộ rõ hơn là cố cải thiện mọi mặt cùng lúc.
Ba chỉ số hiển thị trong trận nhiều người thường là ping, số người và thời gian còn lại.
Đổi kênh máy chủ tránh gặp nhóm cũ.
Cày điểm bằng tài khoản mới bị hệ thống phát hiện. 09-09 Đồng bộ phiên bản game là điều kiện để vào cùng trận. Điểm Hẹn Trò Chơi