Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-09 Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Nhà Game Nhỏ
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.game đã kiểm thử game máy bàn PC giải thưởng game