game tương thích Android
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
09-09
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
09-09
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
09-09
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
09-09
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
09-09
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
09-09
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
09-09
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
09-09
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
09-09
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
09-09
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
09-09
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
09-09
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
09-09
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
09-09
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
09-09
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
09-09
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
09-09
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
09-09
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
09-09
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
09-09