
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
nội dung game
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-09 Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Trò Chơi Tư Duy
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.mẹo Mậu Binh game hiện hành game oẳn tù tì với máy