Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.