-
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. eiri6
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
-
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. eiri6
09-09
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. eiri6
09-09Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. eiri6
09-09
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.09-09Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Vùng Đất Trò Chơi
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.tải game PC bắt đầu chơi game người mới game chủ đề không gian